Use Google Translate, thanks
Salut, je vous propose un deck qui se joue de plusieurs façon :
Tour 1/2/3 : Utiliser Sunspot sur les emplacements qui se vérouille au bout de X tours ! vous pouvez gagner l'emplacement avec l'energie perdu à chaque tour pour avoir l'avantage.
Tour 2/3/4 : Utilisez Sentinel pour pouvoir jouer tout en gardant votre main le plus rempli possible pour Devil Dino en fin de jeu.
Tour 3/4 : Avec Lockjaw, permet de jouer vos cartes les plus faible (Sunspot, Yondu, Cable, Sentinel) pour avoir à la place Professor X, Devil Dino, Aero, White Queen qui sont dans le deck afin d'économisé beaucoup d'énergie en fin de partie, Avec de la chance vous pouvez gagner 1 des 3 emplacement si Professor X est pioché dans le deck.
Attention ! si vous avez deja Professor X, Aero, et Devil Dino dans votre main, Lockjaw sera pas utile car vous allez pioché des cartes de faible puissance.
Tour 3/4 : Avec Morph, regardez la puissance des cartes que joue votre adversaire, si il joue peu au 3ème tour, ça veux surement dire qu'il a des grosse carte en main, utilisez Morph ! Si vous etes pas sur d'avoir une bonne carte, utilise Morph avec Lockjaw.
Tour 4 : Avec White Queen, vous pouvez savoir et avoir la carte final de l'adversaire comme Odin, Apocalypse, Heimdall, Infinaut, Hulk ect.. et de retourner la situation à votre avantage !
Tour 4/5/6 : En fin de partie, le combo Devil Dino/MoonGirl peu vous faire gagner aisément un emplacement (17 de puissance avec 7 cartes dans votre main !)
Si au Tour 6 vous gagnez sur 2 emplacements sur 3, utilisé Aero sur l'emplacement que vous perdez pour vous assuré la victoire (sauf si l'emplacement de l'ennemie est remplie)
Total Lowest Estimated Deck Price:
Purchase Deck Export Prices to CSVCard | Q | Price | Card Set |
---|
Basic Energies are excluded from pricing. Prices not found: